Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D1 und schlägt die feindliche Springer.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Von D5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von F8 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Rattes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes Springer rückt von E4 nach F2 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte zieht den Springer von E4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, während ratte stellt die Springer auf D1 und beobachtet jedes Feld.

Von E1 nach D1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von H7 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes König rückt von G6 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 34 s
Züge
60
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (60 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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