Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ratte setzt mit der Dame auf D1 schach.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Ratte setzt mit der Dame auf C1 schach.

unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf E3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H1. Rattes Dame erreicht H6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Rattes Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach H2. Ratte setzt mit der Dame auf F4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H1. Rattes Dame erreicht H2 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf H2 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von F7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht.

Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor.

Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G1. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Turm von G1 nach G3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G8, während unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von G8 nach C8 zieht.

unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 40 s
Züge
89
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 12
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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