Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die König von A8 nach A7 vor.
Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, während unser Helds König nimmt A8 ein und lässt A7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes Springer rückt von F8 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7. Rattes Springer fällt auf A7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B7 nach A7.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E4.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8; dann rattes König rückt von H5 nach G4 vor.
Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E7 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B6 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von H6 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 7 s
- Züge
- 109
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.