Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G5 nach F6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B8, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D8.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Rattes Turm rückt von D8 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D4, während unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von D4 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf F1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und gleich darauf rattes Turm rückt von F1 nach F3 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von G2 nach F3.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von E5 nach D4 vor.
Von C3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5.
unser Held setzt mit der Bauer auf C4 schach.
Rattes König fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf rattes König rückt von C5 nach B6 vor. unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor; dann ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, und unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A4.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 10 s
- Züge
- 60
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (60 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.