Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes Springer rückt von A4 nach B2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Nachdem er die Bauer auf G5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes Springer rückt von F7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes König rückt von E6 nach F6 vor. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach A4.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von D7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 18 s
Züge
91
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1