Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor.

Rattes Springer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A2 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Springer rückt von D3 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt A8 hinter sich. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach A8. Rattes Dame erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F4.

unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor. Nachdem er die Bauer auf G4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Rattes Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A4, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes Dame rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Dame erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G6.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5.

Rattes Klinge fällt auf F6 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 49 s
Züge
56
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 11
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (56 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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