Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf E4.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. Von D3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach D3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf E4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes Springer rückt von A4 nach B2 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach D6 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann rattes Springer rückt von D6 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.

unser Helds König nimmt G8 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach C5 zieht.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
19 min 31 s
Züge
66
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (66 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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