Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen Springer nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F6.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von E7 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor. Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes Springer rückt von H6 nach G8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf D6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Rattes König fällt auf C7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held setzt mit der Bauer auf D6 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf D6.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Springer fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, und gleich darauf rattes Springer rückt von G8 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von B1 nach A1 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2, und unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B1.

Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2. Ratte setzt mit der Turm auf A1 schach.

unser Held rückt die König von A2 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E2.

unser Helds König nimmt C1 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A1, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von A1 nach B1 vor; dann ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Rattes Turm erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1.

Ratte setzt mit der Turm auf C1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von C5 nach B6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf C2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Ratte setzt mit der Springer auf G5 schach.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Rattes Turm erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F4 nach G5.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf G2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von B6 nach C7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach E7 vor; dann ratte stellt die Turm auf D2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E2, und unser Helds König nimmt G8 ein und lässt F8 hinter sich.

Ratte setzt mit der Turm auf E8 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach G7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H8.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E8.

unser Held rückt die König von H8 nach H7 vor. Ratte setzt mit der Turm auf E7 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D7, während unser Helds König nimmt H8 ein und lässt G8 hinter sich.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D8.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 9 s
Züge
104
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (104 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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