Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen König von D7 nach E6 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht.
Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H7.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattes Springer rückt von G4 nach E5 vor. unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes Springer rückt von C5 nach A6 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Nachdem er die Bauer auf C5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor.
Nachdem er die Bauer auf A6 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte setzt mit der Springer auf B7 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Rattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A7; dann rattes König rückt von D5 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, während unser Helds König nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von D4 nach C3 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf C5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C7.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach B3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C4 nach D4 vor. unser Held rückt die Dame von C6 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach E2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Rattes König rückt von F2 nach E2 vor. unser Held rückt die Dame von F4 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach F1 zieht. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.
Rattes König rückt von E1 nach D1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.
Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A2, und gleich darauf rattes König rückt von C1 nach D1 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B1 führt.
Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.
Rattes König rückt von E3 nach E2 vor. Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2. unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G3 zieht. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.
Rattes König rückt von H2 nach H3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, und unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt G4 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 26 s
- Züge
- 153
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 15
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (153 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.