Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C7 nach H7 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Ratte zieht den Springer von A6 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Springer rückt von A6 nach B8 vor.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht. Von C7 nach H7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 30 s
Züge
49
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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