Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Springer rückt von A8 nach B6 vor. Von C5 nach B6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 30 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.