Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D6.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.

Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Indem er die Springer auf D6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. Von D6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von A5 nach H5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von F4 nach F3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von H3 nach F3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von C8 nach D7 vor.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.

Von C6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Ratte rückt nach C7 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach B8 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von B8 nach H8 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von E7 nach D6 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 14 s
Züge
91
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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