Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Fledermaus rückt seinen Turm nach G1 vor und holt sich unser Springer.
Fledermauss Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3. Fledermaus rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor. Fledermaus setzt mit der Turm auf H1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G1. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Matt. Fledermaus schließt das Netz und unser Held fällt auf G1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 32 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 2 % der Partien auf dieser Etage.