Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf E3 und besiegt Spinnes Bauer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G5. Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach D8. Dank Tarnung täuscht unser Held Spinne auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Spinnes Springer rückt von G5 nach H7 vor.
unser Held setzt mit der Läufer auf H6 schach.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 27 s
- Züge
- 15
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 955 beendeten Partien gewonnen (411 Siege, 153 Niederlagen, 391 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (15 Züge) dauerte länger als 10 % der Partien auf dieser Etage.