Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Dame landet auf D7 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G7, und rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Läufer von G7 nach H6 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Von G5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D8, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7, und rattes König rückt von A7 nach B7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf D7.

Ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte setzt mit der Bauer auf G3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 36 s
Züge
43
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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