Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach H6 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. Von G5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Rattes Springer rückt von A8 nach B6 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Von H6 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt G5 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.