Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor, und ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H5 nach G3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C3 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D3.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von D3 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, und rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf E8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Von F6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach E6.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 4 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.