Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E5 nach D7.

Rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf D4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Von F6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Läufer von D4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von H3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach D7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 4 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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