Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf E2 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C3 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Läufer von C3 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.

Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5; dann rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Springer von E5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Springer rückt von E8 nach F6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Springer rückt von F8 nach H7 vor. unser Held rückt die Läufer von B4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A5 nach C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Rattes König fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E2.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E2 landet.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, während unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G4 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F3 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von H4 nach H5 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4.

unser Held setzt das finale Matt von H7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 29 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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