Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen König nach C6 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E1.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E1.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Ratte zieht den Bauer von G5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. Von G3 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht.
Von H5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes König rückt von C6 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds König nimmt E7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von B7 nach A8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von A6 nach A7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, während rattes König rückt von A7 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7, und rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7.
Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 23 s
- Züge
- 117
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.