Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Turm landet auf C7 und besiegt Rattes Bauer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Turm von B8 nach A8 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Von A8 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht.
Von A7 nach C7 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. Von C6 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Turm von C4 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D6, während rattes König rückt von G8 nach F8 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 26 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.