Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C2.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Von G5 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von B1 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7. Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach F8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7, und rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von F8 nach H6 vor, während ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2. Von G5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C1, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

Von C1 nach C2 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Turm nimmt C6 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 53 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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