Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Ratte zieht den König von F5 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Springer rückt von F7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F5 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2.
Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes König rückt von D5 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H7 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C3.
Rattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Dame von C3 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Rattes König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.
Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach G8 vor.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 37 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.