Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von B3 nach D1 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G1.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf F1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Ratte zieht den Dame von F1 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte schlägt die Bauer auf D4 und setzt unser Held schach.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D7.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. Ratte setzt mit der Dame auf D2 schach.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Dame rückt von D2 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Ratte schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Ratte setzt mit der Dame auf C5 schach.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Rattes Dame erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes Dame rückt von C4 nach E2 vor.

Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D3.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf D2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3. Rattes Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D1.

unser Held rückt die König von B3 nach B2 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Von B3 nach D1 verschlingt unser Helds Dame Rattes Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Rattes Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B2 nach B3 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.

Matt. unser Helds Dame auf B6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 37 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 4
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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