Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von E5 nach E6 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Von C5 nach B6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte zieht den Bauer von C7 nach B6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von F5 nach E4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von D4 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F6.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ratte zieht den König von E6 nach F7 und stürzt unser Helds Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von D7 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor, und ratte stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Von C5 nach B5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und rattes König rückt von B8 nach A7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von B6 nach B7 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 25 s
- Züge
- 113
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 28
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.