Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Dame landet auf G5 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von D7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5. Von G7 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von E5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 53 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.