Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5; dann rattes Springer rückt von A3 nach B1 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C6.

unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C5.

unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B7 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann rattes Springer rückt von C4 nach D2 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F1.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Rattes Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes Springer rückt von G3 nach F1 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von D6 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held setzt das finale Matt von C7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 13
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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