Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, während rattes König rückt von D7 nach D6 vor.
Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und rattes König rückt von E5 nach D5 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4; dann unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D5 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E5 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt B1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Turm von C6 nach E6 vor, während ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 37 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.