Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Spinne zieht seinen König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D2. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.

Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor; dann spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8, und unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt G5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6.

Spinnes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf D2.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B7, und gleich darauf spinnes König rückt von E7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.

Spinnes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C4.

Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König fällt auf H8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B7 nach D8; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6, und gleich darauf spinnes König rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Springer von C6 nach E7 vor; dann spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C8.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann spinnes König rückt von H6 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C8 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Spinnes König rückt von F6 nach G5 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann spinnes König rückt von G4 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von C6 nach B7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G3, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Spinnes König fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf spinnes König rückt von G1 nach F1 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann spinne stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F2, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F2 nach G1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F1. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von F1 nach G2 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach D8 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E2, während unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt H8 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E2 nach E1 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H7, und gleich darauf spinnes König rückt von F1 nach E1 vor.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann spinne stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F3, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F3 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E3. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von E3 nach F3 vor. unser Held rückt die Dame von H7 nach H8 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F3, während unser Helds König nimmt C8 ein und lässt B7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F3 nach E4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Spinnes König rückt von F5 nach G4 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G3. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von G3 nach F3 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B4; dann spinnes König rückt von E2 nach E1 vor.

unser Held setzt mit der Springer auf C2 schach.

Spinne stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D1, während unser Helds Springer nimmt A3 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D1 nach D2 zieht.

unser Held setzt mit der Springer auf C4 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D1. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von D1 nach E2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Spinne stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E3.

Von C4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E3 nach F2 zieht. unser Held setzt das finale Matt von F6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
9 min 51 s
Züge
153
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (153 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.

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