Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach A3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Spinnes Springer erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor, und spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Springer von E5 nach C4 vor, während spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Spinne zieht den Springer von C3 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E4.
Spinne antwortet, indem er die Springer von B1 nach A3 zieht. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Von C5 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Von E7 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, und spinnes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von C5 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach C8 vor, und spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht.
unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 59 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.