Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Läufer landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach C3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf A1.
Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Von A1 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.
Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.
Ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach F4 vor, und ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.
Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 45 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.