Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf E7.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H4 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Springer von D3 nach F4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D8; dann rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes König rückt von G6 nach F5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach D4.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von F4 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5; dann rattes König rückt von F7 nach G8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F6 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Springer von G4 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C2 nach A3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A3 nach C2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C2 nach D4.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held rückt die Springer von D4 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von C3 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes König rückt von A8 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von B8 nach B7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A7 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf B5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann rattes König rückt von C8 nach B7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A6 führt.

Rattes König fällt auf A6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5. Von C4 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C4 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die Springer von A3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht.

Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann rattes König rückt von C7 nach B6 vor.

unser Held rückt die Springer von D6 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, während unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich. Rattes König fällt auf A7 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8, und gleich darauf rattes König rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held rückt die König von B8 nach B7 vor; dann ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von E2 nach F2 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Rattes König fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von H5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F3.

Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 27 s
Züge
172
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 9
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 13
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (172 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.

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