Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Rattes Springer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C6.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf A5 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A5.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6. Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.
Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach B5 zieht. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D8 nach G5.
Rattes König rückt von B5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach A1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B1 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von B1 nach C1 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1, und unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B4; dann rattes König rückt von C2 nach D1 vor.
Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1, während unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 36 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 21
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.