Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Springer rückt von C6 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von F7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes Springer rückt von C8 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes Springer rückt von H8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach H4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von F8 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Rattes König rückt von C7 nach B6 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Ratte rückt nach A8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von A6 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor. Ratte rückt nach C7 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes König rückt von C4 nach D4 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.
Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und rattes Bauer rückt von F4 nach F3 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2; dann unser Helds König nimmt H8 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Rattes König rückt von E2 nach F2 vor. Indem er die Dame auf F1 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von F2 nach F1 und stürzt unser Helds Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und gleich darauf unser Helds König nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, und rattes König rückt von G4 nach F3 vor. unser Held rückt die König von D8 nach C8 vor, während ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds König nimmt A8 ein und lässt B8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A8 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, während rattes König rückt von G5 nach F5 vor. Von A6 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von F3 nach E3 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3; dann unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt A8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach E2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während rattes König rückt von D1 nach D2 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes König rückt von A1 nach B2 vor.
Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1; dann unser Helds Dame nimmt D3 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach B2 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes König rückt von A2 nach B1 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von A3 nach B3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes König rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held setzt das finale Matt von A5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 52 s
- Züge
- 157
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 23
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (157 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.