Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B5 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C5 nach D3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von E7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 28 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.