Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Rattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, während rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Von A8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 43 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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