Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von A4 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8. unser Held schlägt die Springer auf E8 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Rattes König rückt von C7 nach C8 vor. Matt. unser Helds Dame auf F8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
52 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1