Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen Bauer nach H3 vor und holt sich unser Springer.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H3.

Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.

Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Von H7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Von D1 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.

Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. Matt. unser Helds Dame auf F6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 11 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 4
Erster Schlagzug
Zug 5
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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