Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C2.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach H8 vor. Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2.
Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach C2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D1 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 8 min 2 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.