Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf F2 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Springer rückt von G4 nach F2 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

unser Held setzt mit der Läufer auf G5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Rattes König rückt von D6 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von E4 nach F5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A7 nach A4.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Von H6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7; dann rattes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Dame von E7 nach F7 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 54 s
Züge
51
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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