Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H4 nach G5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und unser Helds Springer nimmt F2 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C5 hinter sich. Rattes Springer fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Springer von F2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach A4.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von D7 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 29 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.