Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf F3 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte schlägt die Springer auf F3 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F3.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von F1 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Helds Läufer nimmt G4 ein und lässt E6 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G4 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Von D7 nach C6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C7.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach E6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 4 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.