Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf G5 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H7 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte zieht den König von E6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G4, während rattes König rückt von E5 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5, und rattes König rückt von A5 nach B6 vor.

Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach B4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
58 s
Züge
51
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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