Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds Läufer landet auf G5 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E3 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.
Spinnes Bauer fällt auf F6 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H4, und gleich darauf spinnes König rückt von D7 nach E7 vor.
Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, und unser Helds Springer nimmt G2 ein und lässt H4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor; dann spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C4, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H5; dann spinnes König rückt von E5 nach D6 vor.
unser Held rückt die Springer von H5 nach F6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, während unser Helds Springer nimmt F8 ein und lässt D7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht.
Von G6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F4 führt.
Spinnes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Springer auf D5 schach.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E4.
Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Springer von D5 nach C3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf spinnes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann spinnes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 42 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.