Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Daniel C. fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Daniel C. antwortet mit Wut: der Bauer springt von C3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt Daniel C. Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, und daniel C. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B4.

Daniel C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Spinnes Springer rückt von E4 nach G3 vor. Daniel C. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C1 nach C6.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Daniel C. schlägt die Bauer auf G6 und setzt Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Mit fester Hand führt Daniel C. die Turm nach G5; dann spinnes König rückt von H8 nach H7 vor.

Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach E7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, während daniel C.s Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht.

Schach: Daniel C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach A7, und gleich darauf spinnes König rückt von G8 nach H8 vor.

Matt. Daniel C.s Dame auf A8 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
43 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.

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