Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die Turm von D1 nach D2 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A1.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.
Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Turm von B8 nach H8 vor, und ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3. Von G8 nach G6 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G6 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G5, und rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Turm von G5 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach E1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D3. Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Turm von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C2, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Ratte zieht den Springer von C2 nach D4 und stürzt unser Helds Turm.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Rattes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer rückt von C8 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht.
Indem er die Springer auf E8 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D8.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 47 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.