Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A7.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach F5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5. unser Held schlägt die Bauer auf D7 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte setzt mit der Bauer auf F3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach F3.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf D7.

unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H7 nach A7.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach C5.

Rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D4 nach D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Rattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B6 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor. Rattes König fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach B4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Rattes König rückt von A5 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von D3 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6; dann rattes König rückt von C7 nach B7 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.

unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 45 s
Züge
95
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 6
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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