Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf E7 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes König rückt von F7 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G4 führt.

Rattes König rückt von F5 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

Von F6 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Von D6 nach E7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. Von C5 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.

Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 44 s
Züge
67
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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