Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes König rückt von F7 nach G8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach H4.
Ratte stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6. Ratte setzt mit der Springer auf F5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held setzt das finale Matt von G6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 44 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.