Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf B4.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, während unser Helds Läufer nimmt H8 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H8 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D4 nach C5.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt F8 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf B4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach C5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E3 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5; dann rattes König rückt von F7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6; dann rattes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf D6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Matt. unser Helds Bauer auf C6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 33 s
Züge
95
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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